Sonic

No início, de 2010 A SEGA lançou, Sonic All-Stars Racing para PS3 e XBOX 360, depois de dois anos o nosso roedor, mais rápido do mundo dos games está de volta, desta vez no mar e no ar!.
Essa ideia já é antiga em 1997 tivemos, Dyddy Kong Racing(nintendo 64) que utilizava esses meios de transporte, uma coisa de nova no game é que cada personagem pode se tranformar(Não é a toa que o nome é Tranformed) em outro conforme a corrida rola. As transformações acontecerão em pontos específicos dos cenários, e a graça é que cada fase terá alguns atalhos - quem pegar um atalho diferente poderá ter seu carrinho transformado em hovercraft e em vez de avião, por exemplo.

Novidades assim tiveram de implicar em mudanças drásticas na física e na jogabilidade. Os carros parecerão mais pesados e os controles deles exigirão ainda mais precisão, enquanto que os aviões trarão dificuldades típicas do manejo deste tipo de veículo - eles serão bem velozes, mas nem tão simples assim de controlar. Já com os hovercrafts, os jogadores terão de enfrentar o imprevisível comportamento das ondas e do vento. O objetivo da Sumo Digital é mesmo fazer com que todos os tipos de transformação sejam completamente distintos entre si e que não seja tão fácil para os jogadores dominarem cada um, até porque cada personagem terá um veículo com características diferentes.


Em certas pistas, aliás, as transformações ocorrerão de forma obrigatória, como quando alguma parte da fase é destruída - é tudo script, coisa do tipo uma ponte cair no início da segunda volta ou algo assim. Como algumas pistas têm certas características bem distintas (a de Super Monkey Ball, por exemplo, é ladeira pura, fazendo os veículos acelerarem ainda mais), apostamos que o resultado vai divertir bastante.

A lista completa de personagens não foi divulgada, mas por enquanto, sabemos de duas adições: Vyse, de Skies of Arcadia (de Dreamcast, lembra?) e o barbudinho metido a durão Gilius Thunderhead, de Golden Axe. No primeiro trailer, só aparecem Sonic, Tails, Knuckles, Robotnik, Amy, Beat e B.D. Joe, mas a julgar pelo trabalho que a Sega fez na seleção do All-Stars Racing anterior, dá para esperar pelo menos duas dezenas de personagens (as informações até agora dão conta de que 27 figuras estarão no título) vindos de todas as gerações de games da companhia.

Mesmo bem completinho, o elenco do game original acabou não agradando ao pessoal que curte RPG: não havia ninguém de Phantasy Star, por exemplo. Não sabemos se a história vai mudar desta vez, mas pelo menos um dos novos cenários vai fazer o coração dos fãs saudosistas da empresa do logo azul bater mais forte: a fase de Panzer Dragoon, cheia de cânions e curvas fechadas para exigir o máximo dos jogadores mais dedicados. Só falta botarem um Jean-Luc Lundi em um veículo motorizado para a farra ficar completa.


Como no antecessor - e como em qualquer filhote de Mario Kart que se preze -, o jogo oferecerá recursos para quem for bom de controle tirar alguma vantagem. Em Sonic & All-Stars Racing Transformed, a novidade é um sistema de manobras semelhante ao introduzido pela Nintendo em Mario Kart Wii: depois de algum pulo ou rampa, o jogador poderá realizar uma manobra que, caso consiga ser concluída, dará um boost no carrinho e deixará os oponentes comendo poeira. Com o timing errado, o que vai acontecer é que o carrinho vai perder tempo. Serão várias modalidades de manobras, e cada uma dará um boost diferente no fim das contas.

Além das armas comuns (como mísseis e jatos de óleo) que poderão ser coletados nas pistas, cada personagem terá seu All-Star Move: conforme executa manobras, faz drifts e coleta anéis, os personagens enchem uma barra de especial. Quando ela fica cheia, dá para soltar o All-Star Move, que deixa o herói invencível e mais rápido por alguns segundos. É um lance mais ou menos parecido com o sistema de boost de Ridge Racer Unbounded, para exemplificar com um game mais recente.

Sonic & Sega All-Stars Racing era bom o suficiente para nem precisar de uma continuação. Com Transformed, a Sega dá um passo numa fórmula que deu muito certo com novidades mais do que bem vindas - pilotar um avião no meio dos cenários de Panzer Dragoon com certeza vai ser uma experiência daquelas para quem é fã da companhia. Como está em desenvolvimento pelo mesmo time da Sumo Digital (que fez o game de 2010) em conjunto com um pessoal da Bizarre Creations (de Project Gotham Racing, e isso quer dizer que a parada vai ser séria mesmo), a expectativa é que os caras entreguem uma produção da melhor qualidade.


Abaixo, veja o Trailer



Fonte Game Tv

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